
De gemeente kwam al eerder met een uitleg van het veelbesproken en onbegrepen online dilemmaspel dat nadere inzichten moest verschaffen over de wensen van inwoners wat betreft hun toekomstige woon- en leefomgeving, maar nu zijn er ook antwoorden op vragen van de VVD-fractie. Die noemde het spel ‘ bizar '.
Dat h et dilemmaspel specifiek ontwikkeld is om jongeren te bereiken wisten we inmiddels al . ‘De gemeente heeft nog niet veel ervaring met het betrekken van jongeren bij grootstedelijke vraagstukken,’ geeft verantwoordelijk wethouder Hans Krieger (VVD) toe. J ongeren willen op een andere manier aangesproken worden. Het moet leuk zijn om te participeren en sociale media spelen een belangrijke rol. Zo is het idee voor het dilemmaspel ontstaan. ‘De vraag die ten grondslag ligt aan het spel is niet het dilemma zelf, maar welke opgave vind je belangrijker als je zou moeten kiezen.’
Het college heeft ‘geenszins’
de indruk willen wekken dat de gemeente over alle in de dilemma’s genoemde onderwerpen gaat.
Maar er kunnen tussen de aangedragen vraagstukken ‘
wel degelijk spanningsvelden ontstaan’
bij
de afweging
van de verschillende
opgaven die de gemeente te wachten staan. ‘
S
ommige mensen’
vonden
het spel te ver gezocht,
geeft Krieger toe. ‘
Daarnaast zijn er ook positieve reacties gepost op sociale media. De reacties op
F
acebook
en
zijn doorgaans niet afkomstig van de eigenlijke doelgroep van het spel, de jongeren.'
Van een aantal scholen waar mee samen ge werk t werd kwamen zelfs hele positieve reacties, meldt de wethouder . ‘Zo mailde een contactpersoon bij het Trias college: ‘Tof initiatief! De gemeente wordt hip en happening!’’ Het spel werd inhoudelijk volledig intern ontwikkeld en de webapplicatie werd gebouwd door het bedrijf Kreativ Software. Dat kostte 3200 euro (excl usief BTW).
[embed][/embed]
Veel gemeenten worstelen
volgens Krieger
met het betrekken van jongeren bij beleidsontwikkeling. ‘Er zijn wat dat betreft geen kant en klare oplossingen. We hebben er daarom voor gekozen om zelf te zoeken naar nieuwe, verrassende manieren om met jongeren in contact te komen, die aansluiten bij hun leefwereld.’
Het traject om tot een Zaanse Omgevingsvisie te komen bestaat uit drie fasen. Momenteel zitten we in fase twee , waarin ideeën worden opgehaald en scenario’s uit ge werk t . I nwoners kunnen dromen opschrijven op speciale kaarten die in de hal van het stadhuis, in de bibliotheken en in de buurthuizen verspreid te vinden zijn. Ook ze die via de speciale campagnesite naar het stadhuis mailen. Voor jongeren is er een aantal schoolprojecten. Het d oel daar van is om jongeren te laten nadenken over de wijk of de stad van de toekomst.
D
e opbrengst van het dilemmaspel
wordt meegenomen
in de volgende stap van de Omgevingsvisie
2040:
het bouwen van omgevingsscenario’s.
Er komen geen excuses aan inwoners die zich door het spel niet serieus genomen voelden:
‘We hopen dat zij gebruikmaken
van de mogelijkheid
om via de kaarten of via de campagnepagina alsnog hun dromen voor de toekomst met ons te delen.’
Het dilemmaspel staat sinds vandaag niet meer online. Gisteren was vanaf het begin de einddatum.






